X-Blades - неудачная попытка убить Devil May Cry
X-Blades это слешер с сексульаной блондинкой на коробочке с игрой. Первое что приходит в голову это то, что перед нами попытка убить короля слешера Devil May Cry. Также в сети можно найти очень вкусный ролик, показывающий геймплей. Ролик, скажем так, заинтересовывает. Что же оказывается на самом деле?
На деле все оказывается печально и игра больше напоминаент поделку чем полноценный проект либо какой-то малобюджетный проект. Опишу основные недостатки.
1) Слабая проработка дизайна персонажей.
Дизайн персонажей отровенно слаб. Такие модели пошли бы еще на Playstation2. Ито, даже там, это бы вызывало легкое недоумение. Что касается современных консолей, таких как: Playstation3 и XBOX360, то здесь подобная детализация вызывает легкое недоумение. Модели откровенно малодетализированные. Главная героиня (что нонсенс), монстры, модели на уровнях.
2) Слабая проработка уровней
Если вы надеялись увидеть в X-Blades интересные большие уровни, то вам не сюда. Уровни здесь маленькие и весьма слабые. Либо был слабый дизайнер, либо было дано четко ЦУ сверху ,что делать нужно побыстрее и попроще. Уровни откровенно скучные. Детализация уровней слабовата, развернуться негде.
3) Слабое использование контроллера
Куча кнопок просто гуляет. Хотя на них можно было бы назначать различные умения и действия. А так у нас есть всего лишь 4 кнопки, на которые можно назначить действия, что явно маловато. Большинство кнопок просто незадействовано, что вызывает недоумение. Неужели нельзя было довести до ума систему управления?
4) Несбалансированность развития персонажа.
Суть в том что мы убиваем монстров и получаем за это некий ресурс, в замен на этот ресурс мы миожем прокачивать персонажа. Также мы можем собирать различные “красивые штучки” (это цитата). Эти красивые штучки позволяют нам открывать у персонажа новые умения.
В начале все было хорошо, вы зарабатываете ресурс и можите за адекватные суммы прокачивать персонажа и покупать новые умения. Для более серьездных навыков нужно ресурс копить. Причем некоторое время. Но в целом суммы более менее адекватые. Однако, засада заключается в том, что более крутые умения стоят не просто дорого а супер дорого если в среднем навык стоит 15 000 (15 тысяч), то дальше скачки идут до 150 000 (150 тыс!) и даже 500 000 (500 тыс!). Сколько времени нужно прокачивать персонажа чтобы купить навыки по таким ценам я затрудняюсь ответить. Думаю, что потраченное время будет просто неадекватым да и непонятно, собственно говоря, как накосить столько ресурса!
Данный просчет или расчет разработчиков, я нахожу очень досадным.
5) Карта
Карта очень неудобная. Лучше бы ее вообще не было. Толку от нее ноль.
6) Подсказки
Их практически нет. Их очень очень мало. Есть места, где подсказки очень даже уместны, но их нет.
7) Саундтрек
Явно замахивались на что-то прикольное, но то ли средств нехватило, то ли времени, то ли желания, но получилось явно недоработано. В том же DMC саундтрек это отдельная тема, которую можно просто слушать отдельно от игры, здесь же саундтрек производит впечатление явно недоработаного.
Управление персонажем
Да управление не очень четкое, если вы захотите полазить по карнизам, то это будет очень сложно, так как главная героиня не может делать нормальные короткие шаги, ей нужно обязательно куда-то нестись очертя голову. Куда и зачем это непонятно, но суть в том, что разработчики явно не придали значения или поленились сделать более четкое и точное управление персонажем, то есть лазить по узким узким платформам безумно тяжело - героиня, как полная силы кобыла, так и норовит понестись галопом, естественно падая с карнизов вниз. Весьма досадно.
Достоинства
В некоторых местах действительно появляется fun и играть становится более менее интересно. Но все портит недостаточно проработанное управление главным персонажем.
Немного про магию
Магия накапливается в шкале ярости. Магию можно купить либо заработать убивая противников и разрушая предметы. Из того что можно разрушить это либо амфоры либо небольшие статуи. На этом, объекты разрушения заканчиваются.
Резюмирую
Игра явно выглядит поделкой на фоне современных игр для современных консолей. Та же Байонетта выглядит на порядок лучше, не говоря уже о DarkSiders. Сравнивать эту игру с Devil May Cry смысла не вижу, слишком уж разные весовые категории получаются. В общем убийца DMC явно не состоялся и DMC по прежнему является королем слешеров. Стоит ли покупать эту игру? Ну только в случаи если уже все игры полностью приелись и совершенно некуда деть свое свободное время.